rendering

  • 81Alternate Frame Rendering (Modus) — Schema der Funktionsweise Alternate Frame Rendering (AFR) ist ein Render Modus, der bei Multi GPU Verfahren eingesetzt wird. Inhaltsverzeichnis 1 T …

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  • 82Forward Rendering — Le Forward Rendering peut être considéré comme la méthode classique de rendu des moteurs 3D temps réel. Elle a en effet été exploitée par la quasi totalité des moteurs de jeu pendant de nombreuses années. Ce n’est que récemment que l’augmentation …

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  • 83Direct Rendering Manager — The Direct Rendering Manager (DRM) is a component of the Direct Rendering Infrastructure, a system to provide efficient video acceleration (especially 3D rendering) on Unix like operating systems, e.g. Linux, FreeBSD, NetBSD, and OpenBSD. It… …

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  • 84Tiled rendering — is the process of subdividing ( tiling ) a scene by a regular grid in image space to facilitate the use of limited hardware rendering resources later in the pipeline.Major examples of this are:* PowerVR rendering architecture: The rasterizer… …

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  • 85Spectral rendering — In computer graphics, spectral rendering is where a scene s light transport is modeled with real wavelengths. This process is typically a lot slower than traditional rendering, which renders the scene in its red, green, and blue components and… …

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  • 86ATI Multi-Rendering — (AMR) ist eine Multi GPU Technik von ATI Technologies (jetzt AMD) um mehr als eine Grafikkarte zu betreiben und deren Renderleistung zu kombinieren. Erstmals eingesetzt wurde AMR im Jahr 2002. ATI setzt bei AMR nur auf SuperTiling und die Technik …

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  • 87Software-rendering — bezeichnet die Methode der Grafikberechnung ohne spezialisierte Hardware, d. h. nur durch den CPU ohne Unterstützung durch eine Grafikkarte oder Vergleichbares. Die Grafikkarte leitet dabei unbeteiligt die von der CPU berechneten Daten an den… …

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  • 88Software Rendering — bezeichnet die Methode der Grafikberechnung ohne spezialisierte Hardware, d. h. nur durch die CPU ohne Unterstützung durch eine Grafikkarte oder Vergleichbares. Die Grafikkarte leitet dabei unbeteiligt die von der CPU berechneten Daten an… …

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  • 89Split Frame Rendering — Schema der Funktionsweise Split Frame Rendering (SFR) (mit Load Balancing von ATI als Scissor Mode bezeichnet) ist ein Render Modus, der bei Multi GPU Verfahren eingesetzt wird. Technik Im Gegensatz zum einfacheren AFR Modus, bei dem abwechselnd… …

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  • 90Direct Rendering Infrastructure — ou DRI (infrastructure pour le rendu direct en anglais), est un procédé de XFree86 4.x / X.Org permettant aux applications Mesa 3D (implémentation libre d OpenGL) de gagner du temps en accédant directement au processeur graphique sans passer par… …

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